Quantas vezes você achou que marcou menos pontos do que é capaz? Tiros que não pegavam de forma alguma? É, isso é um problema comum e não é da sua cabeça não. Os (Acessos ruins) são um problema e muita gente não sabe como resolvê-lo.

É importante definir o que é maus acessos. Acessos Ruins é quando você está fazendo tudo certo (com o objetivo, atirando em rajadas para manter o recuo para baixo, movendo-se de forma inteligente), mas por alguma razão isso não está funcionando bem como deveria normalmente. Você está esforçando-se para matar adversários que não são melhores do que seus oponentes normais.

Isso é mais evidente nas partidas do clã, quando você troca de servidores e de repente você não acerta mais nada. Ninguém sabe ao certo o que provoca isso, mas a verdade é que existem servidores no qual as pessoas simplesmente não conseguem atirar bem. Este guia é um plano de ação para o que fazer, quando se deparar com esses (Maus acessos).

Checar sua conexão:

Abra o console e digite: /cg_lagometer 1 Isso permite que o gráfico de rede seja mostrado, que é uma representação visual da sua qualidade de conexão. Geralmente, será parecido com este:

Boa qualidade
Um pouco de maus acessos
Muitos maus acessos
Ping flutuante
Perda de pacotes
Atraso nos pacotes
Plano de ação – Observação;

Verifique sua mira: Você está realmente apontando para o inimigo? Avaliar cuidadosamente como você está apontando. Você mira no inimigo de forma consistente, ou você está apenas ocasionalmente passa sua mira no inimigo? Tente mais fazer um esforço consciente para apontar bem, embora geralmente não tenha tempo para isso, tente fazê-lo, alguns servidores parecem exigir um esforço extra. Preste atenção a sua mira.

Verifique seu modo de atirar: Você está disparando corretamente? Seu recoil está pequeno o suficiente para garantir sucessos na hora de matar? Se você usa spam, você não vai estar recebendo tantos pacotes ruins, pois neste modo, aparece menos. Além de mirar bem, tente tomar cuidado extra ao disparar para ver se seus hits vão pegar.

Verifique se você está usando boas configurações de rede: Coloque a sua rate para 25000 (/rate 25000). Defina suas maxpackets a 42 (/ cl_maxpackets 42). Isso vai melhorar sua conexão em caso de “atrasos” nos pacotes.

Considere a habilidade de seus oponentes: De nada adianta você ficar de mimimi por ai, nos servers se os players adversários são bons, se eles tornam difícil mirar neles, não adianta você querer que os tiros peguem, observe a forma de eles jogarem e monte a melhor estratégia para pega-los.

Fisico e mental: Você está estressado? Cansado? Zangado? As emoções têm manifestações físicas. A ansiedade faz você tremular e ficar nervoso. A raiva faz você ficar imprudente e de pavio curto. Ser privado de sono faz com que sua reação as vezes seja mais lento. Esgotamento físico faz suas reações e movimentos mais lentos e por vezes instável. A menos que você está descansado e relaxado, você não vai estar jogando em sua melhor forma. Dê uma boa olhada em si mesmo e decidir se você está fisicamente e mentalmente pronto para mitar.

Plano de ação – Executando;

Largue de mão: Para que ficar jogando em um servers que lhe da dores de cabeça? Se é um CF ou torneio, não tem problema deixar um colega seu entrar, você vai estar limitado pela perda de pacotes, pl ou erros de acesso, deixe alguém em reais condições entrar e dar tudo de si.

Mudar o foco: Quando as metralhadoras estiverem falhando com os acessos ruins, passe para um SR8 ou PSG1, mesmo com alguns problemas de conexão, as pessoas que estão passando dificuldades com outras armas, conseguem um boa recuperação trocando-as, então, faça o mesmo se souber jogar com elas, em vez do rushe, tente campar.

Mudar de armas: Com a perda de pacotes, também é mudar mudar a arma, geralmente o pessoal usa uma LR, mas mudar para um M4, AK ou G36 pode melhorar seu desempenho.

Evite o frente a frente: Se estiver apanhando feio no confronto direto, tente pegar o inimigo pelos francos ou de costas, assim vai facilitar bastante nos servers que os tiros insistem em não pegar.

Pense positivo: Ficar de mimimi não adianta nada, jogue com o time e insista até o final!

Conclusão:

Espero ter deixado claro que, apesar de muitos servidores terem maus acessos, os jogadores compartilham uma grande parte da culpa também. Certifique que suas configurações de rede são ótimas e jogar para maximizar sua vantagem posicional e o tempo que você tem para matar os inimigos. Basicamente, não continuar fazendo o que você está fazendo, porque ele não está funcionando, pois se você está sempre fazendo a mesma coisa e não da certo, ligue-se e muda a maneira de jogar. E lembre-se, é apenas um jogo!

Créditos: http://dailynade.com
Tradução: Shun
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Server:

Comandos/Cvars relativos a Contas/Sistema de autenticação;

Comando/Cvar: /auth-set KEY.
Resposta:
Colocar sua key no jogo.

Comando/Cvar: /auth_notoriety 0/1.
Resposta: Decidir se é preciso ou não uma conta para entrar no server.

Comando/Cvar: /auth_enable 0/1.
Resposta: Cvar para desligar / ligar o sistema de autenticação.

Comando/Cvar: /rcon auth-whois playername/id.
Resposta: Obter informações sobre os jogadores em seus servidores, bem como os níveis de conta.

Comandos/Cvars relativos ao modo de jogo: Last Man Standing: TMS;

Comando/Cvar: set g_gametype 1.
Resposta: Selecionar o modo LMS.

Comando/Cvar: set g_maxrounds 8/0.
Resposta: Definir o número de rounds para terminar o map. 0 = Nunca.

Comando/Cvar: set g_RoundTime 3.
Resposta: Tempo para terminar o round é definido em minutos. 3 = Três minutos.

Comando/Cvar: set g_suddendeath 1/0.
Resposta: Em caso de empate, existe um round adicional. 0 = Desativado.

Last Man Standing "último homem em pé", como o nome sugere, o último jogador vivo na rodada ganha 5 pontos, você também ganha 1 ponto por player que matar. Caso você seja morto, só vai reaparecer no início da próxima rodada.

Depois de um número pré-definido de rodadas ou tempo de duração do mapa, o jogador com mais pontos se consagra vencedor.

Last Man Standing é considerada uma variação do Free For All. Ele usa basicamente toda a configuração do FFA e cvars. LMS “Abreviação do modo” é compatível com quase todos os mapas existentes, sem modificações.

LMS cvars:

Para selecionar o modo LMS: set g_gametype 1.

Para definir o número de rounds para terminar o map: set g_maxrounds 8, 0 = never.

O tempo para terminar o round é definido em minutos: set g_RoundTime 3.

Morte subita “suddendeath” quando o mapa for concluído, mas há um empate, porque os jogadores têm a mesma pontuação. Outra rodada é adicionada antes que haja alteração de mapa com o seguinte cvars: set g_suddendeath 1.


Notícia original: http://www.urbanterror.info/news/373-4-2-last-man-standing/

Bom, falta menos de uma semana para o lançamento do Urban Terror 4.2, por isso, gostaríamos de compartilhar algumas informações sobre o sistema de autenticação (Conta).

Antes de mais nada, para utilizar este sistema, é preciso que seja feito um cadastro, registrando-se no sistema do jogo, que obviamente é grátis. Você também vai poder jogar o UrT 4.2 sem uma conta, afinal, não esperamos que todos os servidores coloquem a opção de forçar uma autenticação completa.

O sistema de autenticação é uma ferramenta poderosa que permite a você acessar a sua conta no Urban Terror. Os servidores do jogo que você se conecta, serão capazes de identificá-lo, bem como os outros jogadores no servidor.

Como você talvez possa imaginar, isto irá tornar mais fácil para gerenciar servidores e pode potencialmente dar muitos mais benefícios para melhorar sua experiência de jogo.

Características:
- Uma conta por jogador.
- Notoriedade (Funciona como um ranking) Sua notoriedade no Urban Terror diz algo sobre sua experiência. Em geral, quanto mais você jogar e quanto mais experiência você ganha, maior a sua notoriedade.
- Com a autenticação ativada, o clã vai ter sua tag protegida. Por agora os jogadores podem usar qualquer apelido que eles querem em servidores. No entanto, entrando em conexão com um servidor de jogo o nome da sua conta Urban Terror será exibido para todos.
- Administradores do servidor podem decidir se é preciso ou não uma conta para entrar no server: /auth_notoriety 0.
- Administradores do servidor também podem utilizar um cvar para desligar / ligar o sistema de autenticação: /auth_enable 0/1.
- Administradores de servidor pode obter informações sobre os jogadores em seus servidores, bem como os níveis de conta com rcon:/rcon auth-whois playername/id.
- Administradores do servidor podem gerenciar suas listas de proibição através da sua página de gestão de grupo. AQUI.
- Administradores de servidor podem optar por utilizar as listas de proibição de outros administradores. AQUI.
Obs ¹: O sistema de autenticação está disponível com Urban Terror 4.2 Usando o binário do servidor dedicado fornecido pela FrozenSand.

Obs ²: Não compartilhe a sua chave de autenticação com ninguém! É privada, com uma senha sua.

O sistema de autenticação ainda é uma versão BETA. Muitas características vão seguir, mas também vamos introduzir gradualmente mais e mais novidades, assim como correções de bugs.


Na minha experiência com Urban Terror, me deparei com vários jogadores recém chegados aos pubs da vida, até mesmo grandes jogadores cometem erros que são bastante comuns. Há muitas razões para isso. Às vezes, grandes jogadores são apenas pessoas com boa pontaria, com táticas boas também ou acontece que no meio dos tiros, começa a pensar conscientemente e a jogar por instinto.

Veja esta lista de erros para ver se você está fazendo algum deles. Lembre-se: admitindo que há um problema, o primeiro passo é resolvê-lo.


1 – Desperdiçando Stamina (Fôlego):

Eu poderia escrever um post inteiro sobre ele (Mas vou resumir -Q). As pessoas simplesmente desperdiçam energia demais, resultando em personagens que podem ser ouvidos a quilômetros de distância e que não têm energia suficiente para correr em situações difíceis. Os principais motivos são:
  • Você sempre mantém o botão de corrida pressionado.
  • Você não anda e/ou agachar-se quando deveria.
  • Saltos desnecessários (erro mais comum).
  • Você não sabe como dar o jump corretamente.
Uma ótima maneira de economizar energia é misturar powerslides(Jumps em sequências) com caminhadas. Eu nunca mais ouvi a minha respiração de novo desde que comecei a usar esta técnica que para mim é muito importante.

2 - Falta de paciência:

Às vezes, você deve apenas voltar atrás e esperar. O erro mais comum, é em uma situação x1 quando o seu adversário foge para recarregar ou para si medicar, você corre e tenta mata-lo (Ai o fdp tira um SR8 do C* e ti mata, sério, irrita muito!). É um grande erro quando você tenta fazer isso enquanto há sangramento ou com baixa resistência, ele já vai espera você, aguarde, se causou muitos danos, ele pode morrer pela hemorragia ou, tire seu colete e surpreenda com um jump mítico e termine com a vida dele de uma vez.

3 – Desafiando o Sniper:

Este é um erro muito comum entre os bons jogadores... O motivo é bem óbvio, muitos morrem por um atirador normalmente no início da rodada. Normalmente um sniper bom, corre para tomar posição e concluir seu objectivo (Matar um ou mais e debilitar o time adversário).

Lugares estreitos ou onde a vários lugares para um sniper estar, evite chegar como um cone (Andando lentamente ou correndo em linha reta ¬¬') Se você é mais lento que o sniper, espere e passe pulando para dificultar (É comum um sniper correr ao errar um tiro ou ver o adversário vindo contra ele) então, vá, mas rushe com consciência de que ele vai estar esperando você, então, não seja o cone da vez.

4 – Usar a faca pode ser útil:

Você deve retirá-la sempre que um inimigo chega muito perto de você. A razão é que as texturas das armas, passam por dentro do adversário quando muito próximos (Entram no adversário e o tiro não, quem joga, sabe que isso ocorre e da vontade de jogar o mouse no monitor ò.ó) e pode ocorrer por outros motivos (causada pelo ping, servidor, bugs, etc.). Você deve sempre ter a sua faca pronta para usá-la.

Exemplo, se você está tentando exterminar seu oponente com o DE e vice versa, quando ambos estivem sem balas ou ambos estiverem errando tiros, corra em direção a ele com a faca em mãos em vez de fugir dele, você vai mata-lo.

5 – Recarregar:

Há dois problemas neste aspecto. Recarregar muitas vezes (Com 23/30 é uma besteira sem tamanho) ou não recarregar com pouca (por exemplo, não recarregar a arma com 5 balas). É um problema comum, especialmente quando você quer terminar de forma rápida e você se esqueceu de recarregar ou recarregou muitas vezes desnecessariamente. Cada bala é importante...

Curtiu? Bom, compartilhe conosco sua experiência, vamos adorar sua opinião, tanto quando o seu conhecimento. Obrigado e espero que tenha tido uma boa leitura.

Fonte: http://dailynade.com/ Tradução/Adaptação: Shun.

Vem cá, alguma vez você já jogou Counter-Strike? Eu fiz por várias vezes e vou-lhes contar algo. 

É engraçado, mas já não vivo mais sem os Walljumps (Pulos na parede). No CS você não pode escolher as armas desde o início, você apenas começa com a pistola padrão e com o decorrer do round, você ganha pontos (Dinheiro) para comprar seus equipamentos, seja com o time ganhando o round ou matando seus adversários. Isso acaba tornando a primeira rodada especial, pois é basicamente apenas a pistola em ação, além disso, quando você da um TK “Team Killing” (Mata alguém do time) você perde dinheiro e isso pode fazer você deixar de comprar aquela sniper que você tanto quer ter em mãos.



Achei este método engraçado quando aplicado ao Urban Terror e usá-lo como um método de treinamento de vez em quando nos servidores públicos pode fazer você melhorar sua mira e seu costume com outras armas.

Como funciona:

É simples, comece com qualquer arma primária, nenhuma secundária, sem granadas e nenhum equipamento. Apenas escolha qual pistola lhe agrada mais, DE ou Beretta.

No início da rodada a sua principal arma vai ser sua “Sidearm” (DE ou Beretta) e utilizando a faca em algum momento oportuno, a ideia é matar utilizando esses equipamentos ou adquirir as armas que os adversários deixam no chão após morrer, dessa forma você vai utilizar uma arma primária diferente a medida da partida, aprendendo a jogar com o que você tem em mãos.

Você vai aprender a jogar com armas que você nunca escolheria inicialmente para a partida (Como a aberração de alguns, Negev) Você vai melhorar sua mira e seu conhecimento sobre as demais armas, seus pontos fortes e fracos, adaptando elas ao seu jogo, isso também é válido para aprender a jogar de colete, capacete, silenciador ou laser, afinal, esses acessórios mudam sua maneira de jogar também.

Isso vai me ajudar mesmo?

Além disso ser inusitado e de certa forma, engraçado, isso vai lhe ajudar a se familiarizar com as pistolas e isso pode fazer uma grande diferença na partida, porque geralmente você só utiliza ela em um momento crítico (Sem balas ou poupar balas) então, usar bem os tiros de DE ou Beretta faz muito diferença e pode decidir a partida. Seu aprimoramento com outras armas vai melhorar também, mas não esqueça, use bem a criatividade para sair de situações difíceis, isso faz grande diferença na hora do aperto, faça o imprevisível e seja eficaz nos tiros, domine as pistolas e jumpe sobre seus adversários em vez de correr deles.

Experimente isso e veja como sua mira pode melhorar, cada um ao seu tempo, uns vão mitar em poucos dias, outros levam mais tempo, mas não desanime, essa é uma boa dica para você que curte uma pistola e quer fazer dela uma arma a ser temida por seus inimigos.

Deixe abaixo seu comentário, é sempre bom compartilhar conhecimento.

Créditos: http://dailynade.com/ Tradução: Shun.
Bem-vindo aos Jogos Olímpicos UCL na Arena URT Londres.

O torneio olímpico é o destaque da primeira metade da temporada com os melhores jogadores participando, todos representando seu respectivo país.

Este torneio não trará quaisquer pontos do circuito, mas é claro vai ganhar medalhas em nosso quadro.
  • - Cada equipe é composta por 5 jogadores de um mesmo país. Eles precisam ter a bandeira respectiva na UCL.
  • - Não são permitidas alterações até o torneio acabar.
  • - Cada país não pode ter mais de 3 jogadores do mesmo clã.
O seu clã atual é determinado a partir de 24 de julho. Quaisquer alterações no clã depois não contem para o evento.

Uma vez que foi decidido quem vai jogar na equipe (2 subs são permitidos) uma nova equipe deve ser criada através do "Create Clan" e o nome da equipe deve ser "[País] Olympics", com a bandeira apropriada.

Você pode aplicar para o cargo de capitão da equipe da seguinte forma: Todo aquele que é o capitão da equipe (1) da equipe de melhor da copa nacional bomba(2) está entre os 5 melhores 1v1 normais de seu país no ranking.

Publique o seu pedido neste tópico do fórum. Primeiro a chegar, primeiro a jogar.

Isso significa que a pessoa que é elegível para se candidatar como ele preenche os requisitos antes mencionados e nas mensagens em que o primeiro segmento, é capitão da equipe. Se não houver nenhuma entrada até segunda-feira 30 de julho 20:00 CE (S) T de um jogador que preenche todos os requisitos podem ser aplicadas a partir de então. As entradas que são feitas de um jogador não elegíveis antes de segunda-feira 20:00 CE (S) T não contam.

Resumindo: Quem fez o cadastro, vai indicar o capitão e quem vai participar dos eventos solos.

Dependendo do número de equipes participantes, o modo de jogo será liga (todos contra todos) ou apenas eliminatórias.

O mapa ainda não está decidido. Você pode dar sugestões, enviando uma PM para Marxer. Você está convidado a sugerir mapas personalizados. Se incluir um logotipo olímpico UCL, a chance de que seu mapa ser escolhido é ainda maior.

Sinta o espírito olímpico na sua veia!

Informações:

Date: 06 Aug 12 - 31 Aug 12
Drawsize: 8
x ON x: 5 vs 5
Supervisor: MarXer
Category: Bomb Mode League Rankings
Gametype 1: Bomb Mode

Pontuação:

Winner     300
Runner-Up     240
Semifinal     120
Quarterfinal     50